3d 玻璃材质是三维渲染里面非常常用的物理材质,核心由透明度 反射 折射 折射率 高光 粗糙度这些参数组合控制,在 3dmax C4D Blender 这类三维软件当中,通过调节这套参数,可以模拟清玻 钢化玻璃 有色玻璃 磨砂玻璃等不同玻璃效果,物理渲染器会根据光线穿过玻璃的折射反射规律计算成像,让渲染出来的玻璃拥有真实通透质感。原因是真实玻璃属于透明介质,光线照射之后一部分在表面产生反射,一部分穿透介质发生折射,三维软件的材质节点就是模拟这套光学物理特性,每一项参数都会直接影响最终渲染成像,参数搭配合理就可以还原玻璃真实光影表现。制作的时候首先打开三维软件,新建材质球,切换到物理材质或者标准材质,开启折射通道,设置基础折射率数值,接着调整透明度,添加反射属性,根据想要的玻璃类型修改粗糙度,需要有色玻璃就加入颜色衰减或者雾效参数,之后把材质赋予模型,布置灯光,进行测试渲染,对照画面效果微调各项参数,直到玻璃通透度反射高光符合预期,参数调试完成之后,就可以得到质感准确的 3d 玻璃材质,后续项目可以直接保存这套材质预设重复调用。
参数分层介绍
基础核心参数
折射率是 3d 玻璃材质最重要参数,普通清玻璃标准折射率数值是 1.5,这个数值决定光线穿过玻璃之后弯折的程度,数值越高折射变形效果越强,透明度控制光线穿透的比例,数值越高玻璃越通透,反射参数控制玻璃表面镜面反射强度,光滑玻璃反射清晰,磨砂玻璃反射会被打散。
表面质感参数
粗糙度用来控制玻璃表面光滑程度,粗糙度为 0 的时候是完全光滑镜面玻璃,粗糙度升高之后,反射变成模糊反射,就可以模拟磨砂玻璃,高光大小和高光强度跟随粗糙度联动变化,光滑玻璃高光锐利,磨砂玻璃高光柔和扩散。
进阶特效参数
雾色也就是体积衰减参数,可以制作带颜色的厚玻璃,玻璃厚度越大颜色越深,模拟有色玻璃 茶色玻璃效果,IOR 偏移 菲涅尔参数可以控制不同视角下反射强弱,斜视角反射更强,正面反射偏弱,这也是真实玻璃很典型的光学特征。
常用参数参考表格
表格
| 玻璃类型 | 折射率 | 粗糙度 | 反射 | 特点 |
|---|---|---|---|---|
| 普通清玻 | 1.5 | 0 | 高 | 通透镜面反射 |
| 磨砂玻璃 | 1.5 | 0.3 到 0.6 | 模糊反射 | 透光不透视 |
| 茶色玻璃 | 1.5 | 0 | 高 | 带茶色雾效 |
| 钢化清玻 | 1.5 | 0 | 高 | 和清玻光学参数一致 |
制作要点清单
1 优先确认渲染器类型,物理渲染器和旧版线扫渲染参数逻辑不一样
2 模型要有真实厚度,薄面片模型无法正确计算折射效果
3 灯光搭配环境 HDR,玻璃反射需要环境信息才能显现效果
4 测试渲染分段微调,不要一次性大幅度改动多项参数
5 调试完成之后保存材质预设,方便后续复用 3d 玻璃材质
【相关 FAQ】
问题 1 3d 玻璃材质普通清玻折射率设置多少合适
回答 1 3d 玻璃材质普通清玻推荐折射率设置为 1.5,这个是真实玻璃标准物理数值,使用这个数值,3d 玻璃材质的折射光影表现会更加自然真实。
问题 2 3d 玻璃材质怎么做磨砂效果
回答 1 3d 玻璃材质制作磨砂效果,保持折射率 1.5,调高粗糙度数值,反射就会变成模糊反射,就可以得到透光不透视的磨砂款 3d 玻璃材质。
问题 3 3d 玻璃材质为什么渲染之后没有折射效果
回答 1 3d 玻璃材质想要出现折射,模型需要建立真实厚度,同时开启材质折射通道,正确设置折射率,满足条件之后,3d 玻璃材质就可以正常计算折射光影。
问题 4 3d 玻璃材质有色效果靠哪个参数实现
回答 1 3d 玻璃材质有色效果主要依靠雾色体积衰减参数,给材质添加雾颜色,玻璃厚度越大颜色越明显,就可以制作茶色蓝色这类有色 3d 玻璃材质。
【免责申明】
本文内容仅为三维渲染参数参考,不同渲染器参数名称和计算逻辑存在差异,请结合所用软件实际渲染效果调整。


